Pravidlá hier

Jedným zo skladateľov, ktorý veľmi rád hrával karty bol W. A. MOZART. Vďaka tejto jeho stránke osobnosti máme možnosť prepojiť svet HUDBY so svetom KARTOVÝCH HIER. Samozrejme, jeho veľkosť a nespochybniteľne obrovský význam pre našu spoločnosť tkvie v jeho skladateľskej genialite a nezameniteľnom hudobnom odkaze celým generáciám hudobníkov. Dovolil som si požičať si názvy jeho diel a použiť ich pri pomenovaní hier, ktoré sa dajú s týmito Hudobníckymi kartami hrať. Zopár vám ich s radosťou predstavím.

Všetky tieto hry primárne vychádzajú z už známych kartových hier, ktoré mnohí z vás určite neraz hrali a ich pravidlá dobre poznajú. My si ich ale prehodíme do sveta hudby a vytvoríme tak z nich niečo zaujímavejšie a originálnejšie. Tieto hry sa tak vďaka ich hudobnému charakteru stávajú vynikajúcim edukačným prostriedkom a zároveň zábavnou aktivitou, ktorá spojí všetkých hudobníkov a vytvorí tak pocit jedinečnosti a výnimočnosti.


Figarova karta

Pravidlá tejto hry vychádzajú zo všeobecne známej kartovej hry PRŠÍ. Podobnosť s touto hrou spočíva v týchto paralelách:
V hre "Prší" sú karty rozdelené do štyroch farieb (červeň, zeleň, guľa a žaluď). V Hre "Figarova karta" sú karty rozdelené do štyroch kruhov (durové s #, durové s b, molové s # a molové s b).
V hre "Prší" je v jednotlivých farbách 8 kariet (VII, VIII, IX, X, nižník, vyšník, kráľ a eso). V hre "Figarova karta" je v jednotlivých kruhoch taktiež 8 kariet (stupnice s 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 a 7 predznameniami).

ROZDÁVANIE, ZAČIATOK A PRIEBEH HRY
Každý hráč dostane 4 karty. Na stôl sa položí kôpka zvyšných kariet lícom nadol a vedľa nej jedna karta lícom nahor. Hráči postupne ukladajú svoje karty na túto v prípade, že ich karta spĺňa niektorú z týchto podmienok.
1. Stupnica na ich karte patrí do rovnakého "kruhu" ako tá na stole (napr. na stole leží karta Esdur. Hráč, ktorý je na ťahu teda môže dať akúkoľvek kartu s durovou stupnicou s béčkami - Fdur, Bdur, Asdur, ...)
2. Stupnica na ich karte má rovnaký počet predznamenaní. Nezáleží na tom, či sú to # alebo béčka, ide len o počet. (napr. na stole leží karta Esdur. Táto stupnica má 3 béčka. Hráč, ktorý je na ťahu teda môže dať akúkoľvek kartu so stupnicou, ktorá má 3 predznamenania - Adur, cmol alebo fismol)

V prípade, že takúto kartu nemajú, musia si potiahnuť ďalšiu kartu z kôpky, a tým ukončia svoj ťah a nasleduje ďalší hráč.

KARTY SO ŠPECIÁLNYMI VLASTNOSŤAMI
Karty s počtom predznamení 0 (Cdur, amol)
Tieto karty nazývame "MENIČ". Môžu sa použiť kedykoľvek na ktorúkoľvek kartu (nezáleží ani na kruhu, ani na počte predznamenaní) a slúžia na zmenu "kruhu". (napr. ak je na stole karta gmol a hráč momentálne nemá na ruke žiadnu kartu z rovnakého kruhu, teda molovú s béčkami, ani žiadnu kartu s 2 predznameniami, avšak na ruke disponuje inými kartami, môže použiť tento menič (Cdur alebo amol) a zmeniť tak "kruh" na Durové s #. Jeho ťah sa týmto končí a ďalší hráč v poradí musí na vyhadzovaciu kôpku vyhodiť akúkoľvek kartu, na ktorej je durová stupnica s krížikmi).

Karty s počtom predznamení 3 (Adur, Esdur, cmol a fismol)
Ak hráč počas hry použije takúto kartu, tak ďalší hráč v poradí si musí z kôpky potiahnuť 3 karty a stráca ťah. Pokračuje až hráč, ktorý nasleduje za ním. Existujú 2 spôsoby ako sa môže hráč, ktorý by mal ťahať 3 karty vyhnúť potiahnutiu.
1. Ak má na ruke tento hráč kartu s 3 predznameniami, môže ju použiť a posunúť tak ťahanie z kôpky na ďalšieho hráča. Ten však bude musieť z kôpky ťahať až 6 kariet. Ak by aj tento hráč mal kartu s 3 predznameniami, aj on môže jej vyhodením posunúť ťahanie kariet na ďalšieho hráča, ktorý už ale bude musieť z kôpky ťahať až 9 kariet.
2. Ak hráč, ktorý by mal ťahať 3 karty disponuje kartou fmol, môže ju použiť a zrušiť tak povinnosť ťahať 3 karty z kôpky. Vyhodením tejto karty fmol zároveň vykonal ťah a nasleduje ďalší hráč v poradí.

Karty s počtom predznamení 7 (Cisdur, Cesdur, aismol, asmol)
Tieto karty nazývame "STOPKA". Ak ju hráč použije, tak ďalší hráč v poradí stoji (nehrá, prichádza o ťah) a pokračuje až nasledujúci hráč v poradí za ním. Hráč, ktorý má stáť však môže túto STOPKU prebiť ďalšou STOPKOU, ak takouto kartou disponuje. Nepríde tak o ťah, zbaví sa karty a nutnosť stáť sa presúva na ďalšieho hráča v poradí. (napr. hráč č. 1 vyhodí na vyhadzovaciu kôpku kartu asmol. Hráč č. 2 by mal stáť, avšak má na ruke kartu Cisdur a tak ju použije a vyhodí ju na vyhadzovaciu kôpku. Teraz musí stáť hráč č. 3. Ten môže taktiež prebiť, ak však nemá čím, musí stáť a pokračuje až hráč č. 4)

CIEĽ HRY A VÍŤAZ
Víťazom hry sa stáva ten hráč, ktorý sa ako prvý zbaví všetkých svojich kariet. Ostatní hráči ďalej pokračujú v hre až kým neostane iba jeden hráč, ktorému ostali nejaké jeho karty. Takýto hráč hru prehráva a pri ďalšej hre dostane namiesto 4 kariet o jednu kartu menej, teda 3 karty. Takýmto spôsobom sa tým, ktorí prehrajú, vždy rozdá o jednu kartu menej, až kým sa tento počet nezníži až na 0. Vtedy prehrávajú hru úplne a nemôžu sa zúčastniť ďalších kôl.

Poznámka:
Pravidlá kartovej hry "Prší" majú svoje rôzne variácie a mnohí hráči sú zvyknutí hrať podľa jemne odlišných pravidiel. Pokojne si prispôsobte pravidlá tejto hry "Figarova karta" podľa svojich vlastných zvykov tak, aby ste z hry mali čo najväčšiu radosť.
Upozorňujem na formu hry tzv. RÝCHLIK, pri ktorej môže hráč, ktorý je na ťahu, naraz vyhodiť viacero kariet. Pri tomto spôsobe hry je dôležité si uvedomiť, že hráč môže naraz vyhodiť také karty, ktoré spĺňajú druhú podmienku a teda majú rovnaký počet predznamenaní. Pre hráčov, ktorým vypočítavanie počtu predznamenaní trvá dlhšie, môže táto forma RÝCHLIK naopak hru namiesto urýchlenia ešte predĺžiť. Z vlastných skúseností so žiakmi na ZUŠ hru RÝCHLIK nehráme.


Don Joker

K tejto hre budete potrebovať až 2 balíčky hudobníckych kariet zmiešaných dokopy! Ide o paralelu s klasickou kartovou hrou nazývanou Joker, resp. "Žolík". Hrá sa so 66 kartami, z toho 2 karty sú žolíky.

PRED ROZDÁVANÍM
Hráč, ktorý rozdáva karty nechá v poradí nasledujúceho hráča, aby pred rozdávaním "prebral" balíček. To znamená, že zodvihne ľubovoľný počet kariet z kôpky a pozrie sa na spodné 3 karty z nich, či sa tam nenachádza žolík. Ak áno, môže si ho nechať a použiť v nasledujúcej hre. Ak nie, položí karty lícom nadol takto v kope na stôl. 

ROZDÁVANIE
Ako prvý dostane karty hráč, ktorý mal možnosť "prebrať" balíček. On dostane 3 karty (ale len v tejto prvej várke). Ďalší hráči v poradí (proti smeru hodinových ručičiek) už dostávajú len po 2 karty. POZOR! Ak si hráč, ktorý preberal balíček vytiahol jedného alebo dvoch žolíkov, dostane pri prvom rozdaní o toľko menej kariet, koľko žolíkov našiel. Takto  po 2 karty sa rozdá 5 kôl, každý hráč má teda po 10 kariet (len ten prvý má 11, nakoľko na začiatku dostal až 3) a v šiestom kole už každý dostane len jednu kartu. Výsledkom má byť, aby každý hráč mal na ruke 11 kariet, s výnimkou prvého, ktorý ich má 12.

ZAČIATOK HRY
Hru začína hráč s 12 kartami vyhodením jednej svojej karty lícom nahor na stôl vedľa balíčka.Vyhodí tú kartu, ktorá mu najmenej pasuje do jeho plánu hry. Následne pokračuje ďalší hráč, pričom jeho ťah začína potiahnutím jednej karty z balíčka a končí vyhodením nepotrebnej karty na kôpku. Takto hra pokračuje ďalšími hráčmi.

PLÁN HRY
Cieľom hráčov je vytvoriť zo svojich kariet tzv. POSTUPKY alebo TERCKY (možno máte na to pri hre žolíka iné názvy, pokojne ich používajte podľa zvyku).
POSTUPKOU sa rozumie skupinka 3 alebo viacerých kariet patriacich do jedného kruhu (molové s #, molové s b,...), ktoré sú poukladané v poradí za sebou podľa počtu predznamenaní. Napríklad Gdur, Ddur, Adur (1, 2 a 3 predznamenania) alebo cmol, fmol, bmol (3, 4 a 5 predzamenaní) alebo Cdur, Fdur, Bdur, Esdur (0, 1, 2 a 3 predznamenania).
TERCKOU rozumieme skupinku 3 alebo viacerých kariet patriacich do rôznych kruhov, ktoré majú rovnaký počet predznamenaní. Napríklad Ddur, gmol, hmol (všetky majú 2 predznamenania) alebo fmol, Asdur, Edur (všetky majú 4 predznamenania). Terckou môže byť aj Cdur, Cdur, amol, nakoľko majú všetky tieto karty 0 predznamenaní, avšak treba dávať pozor na to, či jeden z tých Cdurov patrí do kvintového kruhu (teda stupniciam s #) a druhý Cdur do kvartového (teda k stupniciam s b). Zistíte to podľa znaku # alebo b na týchto kartách so základnými stupniciami.
ŽOLÍKA môže hráč použiť namiesto ktorejkoľvek karty, ktorá mu chýba k vytvoreniu postupky alebo tercky.

HODNOTY KARIET
Každá karta má hodnotu podľa toho, koľko predznamenaní má stupnica na tej karte (napr. Edur bude mať hodnotu 4, keďže stupnica Edur má 4 predznamenania). Karty so základnými stupnicami Cdur a amol majú hodnotu 8. Žolík má takú hodnotu, akú by mala karta, namiesto ktorej je použitý (napr. ak máte postupku Adur, Edur, žolík, Fisdur - žolík tu nahrádza kartu Hdur, ktorá má hodnotu 5, tým pádom aj tento žolík bude mať hodnotu 5).

VYLOŽENIE
Cieľom hráčov je vyložiť sa. Znamená to, že postupky a tercky, ktoré vytvoril položí pred seba na stôl lícom nahor. Aby tak mohli urobiť, potrtebujú splniť tieto podmienky:
1. Počkať, kým prejdú aspoň 3 kolá (táto podmienka nemusí byť splnená, ak sa hráč vyloží "z ruky").
2. Musí mať aspoň jednu ČISTÚ (rozumej bez žolíka) postupku.
3. Vyložené karty musia mať spolu viac ako 25 bodov.

Poznáme 2 druhy vyloženia: KLASICKÉ a VYLOŽENIE Z RUKY
KLASICKÉ je také, kedy po vyložení ostane hráčovi na ruke ešte viac ako 1 karta. Takýto hráč pokračuje vo svojej hre ďalej. Vytiahnuté karty z balíka môže priebežne dokladať do svojich, ale aj súperových už vyložených kariet.
Z RUKY je také, pri ktorom hráčovi po vyložení ostane v ruke len jedna karta, ktorú položením lícom nadol na vyhadzovaciu kôpku ukončí hru.

CIEĽ HRY A VÍŤAZ
Cieľom hráčov by malo byť vyloženie kariet na stôl tak, aby im na ruke pred vyhodením karty ostala len jedna karta. Tú namiesto vyhodenia položia lícom nadol na vyhadzovaciu kôpku, a tým ukončia hru víťazstvom. Ak sa im toto všetko (vyloženie a zatvorenie hry) podarí naraz, už počas prvého vykladania, nazývame to "vyloženie z ruky" (viď vyššie) a bodové ohodnotenie v takom prípade je vyššie, než pri klasickom vyložení.
Niektorí hráči cielene nevykladajú svoje karty klasickým vyložením, aj keď by už mohli lebo spĺňajú všetky podmienky, a to kvôli tomu, že za víziou viacerých bodov čakajú, až sa budú môcť vyložiť z ruky. Takáto taktika je riskantná, pretože ich pri tom môže niekto predbehnúť a vyhrať. Výsledkom bude strata mnohých bodov.

BODOVANIE
... na bodovacom systéme momentálne pracujem. Ďakujem za trpezlivosť.


Rekviem 15

Táto hra vychádza z kartovej hry "BlackJack", resp. na Slovensku sa často používa aj názov "Očko" alebo "Oko". 

Vysvetlenie v skratke:
Hráčom sa rozdajú po 2 karty. Hráči si postupne pýtajú ďalšie karty od "bankára" (hráča, ktorý karty rozdáva). Ich cieľom je nazbierať karty tak, aby mali na ruke hodnotu všetkých kariet spolu 15 alebo aspoň čo najbližšiu k číslu 15. Nesmie však túto hodnotu prekročiť: Ak ju prekročí, hru prehráva. Jednotlivé karty majú hodnotu podľa toho, koľko predznamenaní majú stupnice, ktoré sú na nich. Karty so stupnicami Cdur a amol majú hodnotu 8.
Špeciálnym prípadom kombinácie kariet je, ak hráč po rozdaní má na ruke dve karty s hodnotou 8 (teda napr. Cdur a amol, alebo Cdur a Cdur). Takúto kombináciu nazývame ZLATÉ OKO a hráč s touto kombináciou je víťazom (teda len v prípade, že takúto kombinnáciu nemá aj iný hráč. To je ale veľmi vysoko nepravdepodobné). 
Dôležité je to, že hráči odkrývajú svoje karty až v prípade, že už žiaden z hráčov si nechce vypýtať ďalšiu kartu od bankára a všetci hráči teda ukončili hru. Až potom všetci hráči ukážu, koľko bodov majú na ruke. Platí to aj v prípade, že hráč má na ruke viac ako 15 bodov a teda už vie, že prehral. To, že prehral, prezradí až na záver pri odkrytí svojich kariet.